Mobile Marketing Blog

Este é o Mobile Marketing Blog da Praesto Convergence, onde discutimos como mobile marketing e mobile advertising podem ser utilizados para gerar resultados reais para marcas e empresas.

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Boas práticas na promoção de um aplicativo iPhone

A partir dos seus aplicativos “RATP Lite” e “RATP Premium”, que oferecem informações oficiais do transporte público para os Parisienses, a faberNovel dividiu com o mercado algumas de suas experiências na promoção de aplicativos iPhone através de uma apresentação.

Após a introdução de alguns dados, a empresa apresentou seu conceito dos 4 P´s da App Store: Product (Produto), Price (Preço), Promotion (Promoção) e Place ( no caso, Disponibilidade).

Começando pelo produto, foi monitorada a quantidade de usuários que fizeram download da versão Lite antes da versão Premium. Quando o preço do Premium era €1,59, nada menos que 80% dos usuários experimentaram a versão Lite antes de comprar. Quando o preço caiu para €0,79, esse número foi de 50%. De qualquer forma vemos que, para um aplicativo pago, é crucial ter uma versão grátis para testes, principalmente se o preço desse aplicativo for um pouco mais caro.

Em preço, foi percebida a sensibilidade do mercado quanto à questão. Um corte de 50% no preço foi capaz de triplicar as vendas. É interessante colocarmos também que segundo a empresa, a receita com publicidade na versão Lite também compensava a estabilidade da receita de vendas com a versão Premium. Em novembro e dezembro a venda de advertising na versão Lite foi responsável por respectivamente 55% e 63% do lucro com os aplicativos.

Já em promoção, a constatação foi de que o retorno em campanhas Web não costuma ser muito bom. 500000 impressões nos principais sites franceses geraram somente 4 vendas. A recomendação foi o marketing cruzado em aplicativos: um aplicativo anuncia a publicidade de um outro, complementar, e vice-versa. Essa prática teve um CTR 8 vezes maior que as campanhas na web.

Por fim, a disponibilidade. A primeira versão do aplicativo tinha 27Mb. Quando o tamanho foi reduzido à 7Mb e o download passou a ser disponível via 3G (somente aplicativos menores de 10Mb podem ser baixados dessa forma), houve o maior pico de vendas em todo o período da análise.

Em um ponto muito relevante apresentado pela pesquisa, foi  apresentado um possível algoritmo para a determinação do ranking de aplicativos. Segundo a proposta, são levados em consideração os últimos 4 dias, distribuídos de acordo com o seguinte peso, da data atual até o 4º dia anterior: 8, 5, 5, 2. Esse dado é importantíssimo para a elaboração de campanhas de promoção de aplicativos. Para alcançar o ranking e conseguir chegar ao círculo virtuoso entre “alto ranking ↔ aumento de vendas”, é necessário investir por pelo menos 4 dias consecutivos. Não é válido, por exemplo, rodar a campanha em um dia específico sendo repetido semanalmente.

Para quem tiver interesse, a apresentação completa pode ser conferida abaixo:

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Números inéditos sobre o uso do iPhone no Brasil via Admob

Nesta semana, a Admob nos concedeu em primeira mão os dados atuais de acessos à Internet móvel via iPhone e iPod Touch registrados na sua rede no Brasil.

São números que impressionam bastante, especialmente pelo rápido crescimento. A evolução foi de mais de 300% ao longo de 2009.

Vale ressaltar que esses números são referentes apenas ao acesso via aplicativos e mobile sites que utilizam o sistema de publicidade da Admob (comprada recentemente pelo Google), ou seja, os números totais no Brasil são ainda maiores do que esses. O gráfico abaixo mostra o número de impressões (pageviews) e usuários únicos divididos entre iPhone e iPod Touch. Os usuários únicos mensais ultrapassaram o número de 200 mil, enquanto o número de impressões já está quase batendo na casa de 25 milhões mensais.

Numeros de acesso a Internet pelo iPhone via Admob

Além desses números, outros dados importantes compartilhados pela Admob são relacionados à distribuição dos usuários com relação à versão do sistema operacional (firmware) do iPhone utilizado pelo usuário. Pelo gráfico abaixo, é possível perceber que apenas cerca da metade dos usuários possui a última versão do iPhone OS instalada (3.1.2), mas que 95% deles já usam da versão 3.0 para a frente. Esses dados são de extrema importância pois ajudam a guiar os desenvolvedores na hora de escolher quais funções colocar nos aplicativos, já que algumas delas só estão disponíveis nas últimas versões do firmware.

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Para quem quiser saber dados mundiais (não-restritos ao iPhone), a Admob publica mensalmente um relatório com informações similares consolidadas por regiões e por todo o globo.

Caso tenham interesse em saber mais, o Shoaib Makani, Business Development Manager da Admob, se colocou à disposição para contato pelo email: shoaib@admob.com.

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Usuários do Android estão mais propensos a usar aplicativos e Internet no celular

Um artigo de hoje na eMarketer mostra alguns dados de uma pesquisa recente da Nielsen que indica que os usuários donos de aparelhos com o sistema operacional da Google, o Android, utilizam mais a Internet e aplicativos do que usuários de outros aparelhos. Nesses quesitos, o Android “ganha por pouco” do iPhone, e os dois juntos têm uma vantagem mais expressiva sobre os outros smartphones (vide tabela abaixo).

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A pesquisa mostra ainda que o iPhone “dá o troco” no Android no que se refere a serviços multimídia (fotos, vídeos, etc.), e que em geral os outros smartphones também apresentam números menores nesses quesitos.

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O artigo por fim ressalta que, apesar dessa ligeira vantagem relativa (por usuário) do Android sobre o iPhone em Internet móvel, em números absolutos o iPhone ainda lidera os acessos à mobile web. Segundo a StatCounter, 38% dos acessos vieram de iPhones, enquanto 6% vieram de aparelhos com Android.

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