Mobile Marketing Blog

Este é o Mobile Marketing Blog da Praesto Convergence, onde discutimos como mobile marketing e mobile advertising podem ser utilizados para gerar resultados reais para marcas e empresas.

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Um Aplicativo por Semana: Saraiva App iPhone

Hoje apresentamos o aplicativo iPhone da Saraiva. Ele possibilita navegar, ter mais informações e comprar os produtos da loja. Também apresenta de forma bastante direta as categorias pelas quais se pode filtrar sua vasta gama de produtos: por livros, DVDs filmes, DVDs shows, CDs, Games e Softwares e Outros Produtos além de, dentro destes, poder classificá-los por Mais vendidos, Lançamentos e Pré-venda. Há ainda algumas imagens na tela do menu principal para aguçar a vontade de comprar do usuário.


Menu Principal app Saraiva lista de produtos app saraiva detalhes produto app saraiva

Todo o aplicativo possui uma usabilidade fácil e uma ótima legibilidade, com o clássico e eficiente fundo branco e fontes pretas, imagens pequenas porém claras visualmente, e um resumo da sinopse, por mais estranho que isso pareça, mas com a possibilidade de lê-la por inteiro para saber mais detalhes do produto. Isso é interessante em mobile porque não carrega todas as informações de uma só vez, permitindo que seja carregado somente aquilo que é interessante para o usuário.

Uma animação leva a imagem do produto até o carrinho de compras quando este é “comprado”. E todo este processo é bastante simples e segue o padrão do website. Aliás, é neste onde ele se finaliza, saindo da app e abrindo o navegador do iPhone, com a inserção de usuário e senha, escolha da forma de pagamento e assim por diante. O site para se finalizar a compra foi otimizado para o iPhone, aumentando assim a facilidade de navegação e oferecendo uma experiência pensada e preparada para a mobilidade. Entretando, se o usuário desejar continuar comprando, aí ele é levado ao website, ainda não “mobilizado”, ou ele deve voltar a abrir o aplicativo.

Ainda é possível indicar um produto a um amigo, através da inserção dos nomes e endereços de você mesmo e da outra pessoa. Entretanto percebemos um pequeno bug ao enviar esta mensagem de indicação. Ao apertar o botão de Ok, após o teclado virtual ter saído da tela depois da inserção das informações já citadas, esta ação empurra toda a tela para baixo e o botão Enviar, que deveria ter sido apertado inicialmente, desaparece após ter apertado o Ok repetidas vezes. Confira as imagens abaixo para entender melhor. Fica a dica então de se tomar mais cuidado com o “design a prova de usuário”; já que nunca se tem absoluta certeza de quais serão as ações que quem usa um aplicativo irá fazer. Apesar desta falha, o e-mail de indicação com um link direto para o produto no website chegou perfeitamente.


indicação app saraiva indicação mensagem app saraiva indicação mensagem app saraiva 2

Um ponto de análise interessante foi a comparação das buscas no aplicativo e no website. Como exemplo foi utilizado “Ozzy”, um ícone do rock’n roll bastante conhecido. No primeiro a página inicial de resultados era toda do roqueiro ou ainda do personagem Ozzy, do cartunista brasileiro Angeli. No website os primeiros resultados eram Guns N’ Roses e um livro de gramática inglesa; e somente após o terceiro resultado que aparecia o que realmente estava se buscando.

Outro ponto útil do aplicativo é a possibilidade de ler as políticas de vendas, ver o contato para televendas e obter a localização das lojas físicas da Saraiva. Uma pena essas funcionalidades não terem se utilizado das facilidades que aparelho possui para a mobilidade: não existe um click-to-call para o televendas e a primeira visão do mapa mostra todo o continente americano, em que é necessário através do zoom chegar até o ponto onde realmente se está.

Finalizando então, o app para o iPhone é bastante direto e simples, o que toda aplicação móvel deve ser. Apesar de exclusiva para esta plataforma, deixando de fora todos os outros aparelhos, que são muitos, como os celulares “normais” e outros smartphones como Blackberrys; faltaram alguns detalhes que passaram despercebidos, como a utilização das facilidades do aparelho e do descuido do design ao se esperar que o usuário sempre faça tudo como o desenvolvedor deseja; o que não tira a validade e a utilidade do aplicativo.

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Não espere o fim da fragmentação em Mobile

O Mobile Marketing utilizando aplicativos vem crescendo bastante, mas ainda há o receio por parte de algumas empresas em investir na plataforma. Uma das alegações é o problema de termos uma grande diversidade de aparelhos.

De fato, temos diferentes plataformas no mercado e em várias vezes cada plataforma demanda um desenvolvimento próprio. O ponto é que essa fragmentação sempre vai ocorrer e não temos outro caminho a não ser lidar com isso. Não espere que surja uma plataforma única e universal antes de começar a investir no meio. Não foi assim com o Java, nem com o iPhone e não vai ser assim com nenhuma outra. Podemos inclusive comparar com os computadores em que até hoje há problemas de compatibilidade de software. O que ocorreu nos computadores ( a maioria dos serviços foi para as nuvens) deve acontecer também no celular. Mas assim como aconteceu com o pc, há ainda um bom tempo nesse processo, entre a melhoria dos browsers e a queda do preço de acesso a internet pelo celular. O “boom” dos aplicativos deve ser aproveitado.

O iPhone oferece uma experiência rica e aumenta as possibilidades de features em aplicativos, mas a plataforma Java pode atingir um número muito maior de usuários. Em pouco tempo especula-se que o Android vai ganhar bastante escala aqui e assim seguimos. Cada plataforma apresenta vantagens e desvantagens e vale a pena abraçar todo esse leque de opções.

A partir de um primeiro aplicativo, o custo para complementar com outras plataformas deve diminuir bastante, fazendo com que o ROI aumente. Se o problema for a monetização de aplicativos, já há diversas opções de pagamentos móveis que não necessariamente envolvem uma loja de aplicativos,

O fato é que há uma grande demanda iminente em mobile e quem estiver esperando que o problema da fragmentação se resolva antes de começar a agir, certamente perceberá muito tarde que ótimas oportunidades foram perdidas.

Esse post foi inspirado no texto In Mobile, Fragmentation is Forever. Deal With It.

Você também pode saber mais do assunto lendo nosso eBook grátis Aplicativos para Mobile Marketing: Mobile Branded Apps

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Um Aplicativo por Semana: Treinador Centauro

O aplicativo que apresentamos hoje é o da Centauro, rede de vendas de artigos esportivos. Estão disponíveis versões para iPhone, Blackberry e Java.

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A aplicação traz para o celular uma espécie de personal trainer, que ajuda a criar e controlar todo um plano para a prática de corrida e caminhada.

Há a avaliação física, que através de informações sobre o físico e o cotidiano do usuário, gera um plano de treinos. Outros itens são o acompanhamento para esse plano, um marcador de provas já realizadas e seus resultados, um cronômetro para a realização das atividades, um guia de alongamentos e a seção “Entenda seu treino”, com dicas e informações sobre os esportes. Ainda está presente a “Vitrine de Produtos”, destacando as promoções da Centauro.

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Acreditamos que a empresa foi muito feliz em oferecer um aplicativo útil para os seus clientes e que ao mesmo tempo reforça a relação da marca com o consumidor.


Louvável também a decisão de oferecer esse aplicativo em todas as plataformas. Como já dissemos, o custo para desenvolver aplicativos complementares para diferentes plataformas é marginal, apesar de o alcance e a qualidade da experiência para os usuários aumentar bastante. Por isso vale a pena oferecer os aplicativos em “pacote completo”.

No entanto, alguns pontos da ação poderiam ser melhorados. Uma das seções é a Vitrine de Produtos. Tendo a marca conquistado esse espaço dentro do celular do usuário, poderia aproveitá-lo melhor. A vitrine de produtos nas versões Java e BlackBerry indica que as ofertas expiraram em julho de 2009, mesmo quando tentamos atualizar. Além disso, não é possível ver a imagem dos produtos em tamanho maior e não há nenhuma possibilidade de interação com as ofertas (poderiam, por exemplo, ser indicadas lojas próximas, levar a um mobile site com mais detalhes, ou inserir um click-to-call para a central de atendimento). No caso do iPhone, embora não haja uma data para o catálogo como nas versões Java e BackBerry, também é impossível interagir com as ofertas (lembrando que para o caso do iPhone, seria possível usar recursos de geolocalização para indicar lojas próximas).

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Outro ponto que criticamos é o fato de não haver um mobile site. A página de apresentação dos aplicativos é o único meio de fazer o download hoje, somente para o PC. Há a indicação para o endereço m.centauro.com.br/treinador, que não funcionou em nenhuma de nossas tentativas.  Não fosse essa falha, valeria um elogio à página de apresentação dos aplicativos que oferece o download e ensina muito bem como utiliza-los.

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Por fim, vale uma pequena crítica ao design dos aplicativos Java e BlackBerry. Sabemos que o iPhone se destaca oferecendo uma ótima experiência de uso mas é possível usar um pouco mais das plataformas mais simples. Menus em degrade e imagens mais bem trabalhadas certamente teriam deixado os aplicativos com uma interface mais bonita.

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